Показать сообщение отдельно
Старый 31.10.2011, 16:06   #4

 
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 2,265
Вы сказали Спасибо: 1,175
Поблагодарили 1,346 раз(а) в 830 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BCluster Посмотреть сообщение
Почему такое может происходить, какие есть факторы влияющие на это?
Их множество. Гладкость виндвея и аккуратность выполнения лабиума (чем меньше шипа хочешь, тем все должно быть более гладеньким. Ориентация воздушной струи относительно уголка, который образует лабиум (подвигай туда-сюда блок). Длина свисткового окошка. Чем меньше длина, тем шипения меньше. Сравни, как выглядят свистки блокфлейт и вислов. С этим тоже можно играться.
Вообще, следует понимать, что шипение - это всего-навсего результат вихреобразования. Чем беспорядочнее вихреобразование, тем выше уровень шипения. Так, например, чем длиньше ты делаешь виндвей, тем уровень шипения меньше, то есть более длинный (и гладенький внутри!) воздуховод творит более аккуратную ламинарную струю. Вихри образуются и сразу же после выхода из виндвея, и чем дольше путь, который они проходят до лабиума, тем больше дудка шипит. Лабиум, степень его остроты, угол схождения, форма поверхностей до и после кромки лабиума (выгнутости, вогнутости) - тоже влияет. Высота устья виндвея - тоже (слишком низкое устье шипит за счет более высокой скорости воздуха, слишком высокое - за счет объема).
К тому же не слудует забывать, что все эти параметры будут влиять не только на шипение, но и на все остальные тембральные (соотношение громкостей гармоник) и технические аспекты (расход воздуха, согласованность октав диапазона, "отзывчивость", общая громкость дудки и относительная громкость участков диапазона, и так далее и тому подобное). И есть некоторые моменты, которые влияют на относительную громкость шипения. Так, если ты сделаешь пошире игровые отверстия, то дудка станет чуть более громкой, и громкость её шипения будеть восприниматься как чуть более низкая, ведь все наше восприятие - относительно.
Со всеми этими параметрами придется поэкспериментировать и потратить какое-то количество времени и материала, зато ты все эти параметры изучишь своим слухом, и потом сможешь делать не "что получается", а "что хочется". Причем, может случиться так, что в результате вакханалий со свистками тебе будет нравится нечто такое, с чего ты стартовал :)

Последний раз редактировалось noname; 31.10.2011 в 17:14..
noname вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо noname за это полезное сообщение:
Vol4ishe (25.05.2017)