Показать сообщение отдельно
Старый 03.05.2016, 02:37   #1

 
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 2,265
Вы сказали Спасибо: 1,175
Поблагодарили 1,346 раз(а) в 830 сообщениях
По умолчанию

Одна из самых награждавшихся всякими призами логическая настольная авторская игра. Автор - француз Blaise Muller. Описана в 1985 году. Выпускается с 91 года компанией Gigamic.


Поле 4х4 и 16 фигурок. Каждая фигура:
- белая или черная;
- высокая или низкая;
- квадратная или круглая;
- с выемкой или без.


Поочередные ходы. Победа засчитывается, когда игрок составляет ряд (горизонтальный, вертикальный или диагональный) из четырех фигур с одинаковым признаком (из четырех одного цвета, из четырех одного сечения, из четырех одной высоты, из четырех с выемкой или без).

Ну и то, что делает игру Quarto столь замечательной стратегической и коварной игрой: фигурку, которой будет ходить игрок, выбирает соперник.

Вот описание правил без слов:

+ YouTube Video
ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

Вот со словами русского языка:

+ YouTube Video
ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

В результате, при игре приходится одновременно держать в голове сразу четыре параметра фигурок, как выразился товарищ, "играть в четырех измерениях", за один ход продумывать и свою тактику, и предполагать действия противника.

Что в этой игре так восхищает:
- Простота правил. Пара предложений текста или 1 минута объяснений, одна пробная игра - и все понятно, новый человек включился.
- Однозначность правил. Нет никаких запрещенных ходов или исключений.
- Нет преимуществ ни у одного из игроков.
- Нет запланированных дебютов, комбинаций, защит, атак и прочего. Каждый ход может кардинально изменить течение игры.
- Игра логическая, но очень эмоциональная - ведь фигурку для победного хода противнику даёшь именно ты.
- Приходится продумывать ходы на несколько вперед, причем предугадывать действия противника.
- Простота правил и обескураживающая ошеломительность проигрыша вызывают у новичка желание сыграть еще и еще.
- Короткие партии. 16 фигур - значит, максимум 16 ходов. На начальном уровне все решается обычно за 11 ходов.
- Увеличивающаяся с опытом продолжительность партии. Если первые партии новичков укладываются в 5 минут, то опытные игроки затягивают и до 25-30.
- А следовательно, возможен блиц, ограничение - минут 5 на игрока.
- Не только домашняя, но и офисная игра. Только не вздумайте подсадить на неё программистов, особенно пафосных. Будут резаться после работы, выясняя, кто круче.
- Простота физической реализации. Игру деревострогателю достаточно просто сделать из рейки и черенка, половину покрасить, половине поставить яркие точки. Об этом позже.
- Красиво исполненные доска и фигурки становятся стильным элементом интерьера, и их вполне можно определить навечно на журнальный столик вместо шахмат. Они привлекают внимание гостей и редко удается не сыграть с ними 3-4 партии.
- Есть программные реализации, где можно поиграть против компьютера, вот, например: http://quarto.is-great.org/en/quarto.php?J=1&N=6 Есть приложения, где можно поиграть и против компьютера и против людей: https://play.google.com/store/search?q=quarto&c=apps

Сам я с Кварто познакомился около 10 лет назад. Сотрудник привез Гигамиковскую игру и играл с детьми. Дети меня ввели в курс дела и по-очереди выигрывали.

Последний раз редактировалось noname; 03.05.2016 в 21:22..
noname вне форума   Ответить с цитированием